브라운더스트2 업데이트 만족도 조사

설문 응답 기간: 26. 1.30 ~ 2. 4

귀하의 나이를 체크해주세요.

25%50%75%100%19세 이하20세~24세25세~29세30세~34세35세~39세40세~44세45세~49세50세이상 2% 19% 27% 23% 16% 9% 3% 2%

귀하의 성별을 체크해주세요.

25%50%75%100%여성남성기타비공개 2% 91% 1% 6%

브라운더스트2를 시작한 시점이 언제인가요?
(※복귀 유저이시면, 최근 복귀한 시점으로 알려주세요.)

25%50%75%100%출시부터 계속 플레이 함(2023.6)0.5주년부터 플레이 함(2023.12)2024 무직전생 콜라보부터플레이 함 (2024.5)1주년부터 플레이 함(2024.6)2024 여름 업데이트부터플레이 함 (2024.8)섬란카구라 콜라보부터 플레이함 (2024.10)1.5주년부터 플레이 함(2024.12)빌헬미나 추가된 때 부터플레이 함 (2025.4)고블린 슬레이어 콜라보부터플레이 함 (2025.5)2주년부터 플레이 함(2025.6)2025 여름 업데이트부터플레이 함 (2025.8)2025 무직전생 콜라보복각부터 플레이 함(2025.10)2.5주년부터 플레이 함(2025.12)2026년 온천 코스튬업데이트부터 플레이 함(2026.1)그 외 시점부터 시작함 5% 5% 5% 3% 3% 3% 11% 6% 5% 9% 8% 4% 21% 9% 3%

요마 버스터즈의 스토리가 재미있었나요?

25%50%75%100%재미있음조금 재미있음조금 재미없음재미없음스토리를 감상하지 않았음 28% 40% 4% 1% 27%

요마 버스터즈의 스토리를 감상하지 않은 이유가 무엇인가요?

25%50%75%100%원래 스토리를 보지 않아서스토리가 기대되지 않아서일단 스킵하고 나중에 보려고스토리팩1을 아직 클리어하지 않아 이벤트팩이해금되지 않음이벤트팩은 해금되어 있으나아직 플레이 하지 않음기타 (주관식 응답) 28% 9% 31% 4% 21% 6%

요마 버스터즈의 스토리를 감상하지 않은 이유를 주관식으로 작성해주세요.

  1. 바쁜 생활로 스토리를 읽을 시간이 없음.
  2. 모국어를 지원하지 않아 읽기 어려움.
  3. 메인 스토리에만 흥미가 있음.
  4. 신규 플레이어로 아직 팩이 열리지 않음.
  5. 최근의 검열, 운영 이슈에 대한 불만으로 스토리를 보지 않음.
  6. 스토리 몰입감이 떨어짐.

요마 버스터즈의 스토리가 재미있었던 이유 또는 재미없었던 이유를 자유롭게 기재해 주세요.

  1. 캐릭터들의 개성이 뚜렷하고, 캐릭터 간의 대화가 재미있음.
  2. 가볍고 유머러스한 스토리 전개가 좋음.
  3. 온천과 요괴라는 독특한 테마를 잘 살린 비주얼이 좋음.
  4. 풀 더빙 성우 연기 및 배경 음악이 좋음.
  5. 애니메이션과 일러스트의 품질이 높고, 팬 서비스 요소에 만족.
  6. 쉽게 읽히지만 깊이가 부족하고 단순한 줄거리가 아쉬움.
  7. 전투 난이도가 높아 흐름이 끊겼음.

요마 버스터즈 팩에서 좋았던 부분은 무엇이었나요? (복수 선택 가능)

25%50%75%100%캐릭터의 매력스토리 및 연출풀 더빙BGM 및 사운드배경 디자인 86% 46% 37% 23% 28%

요마 버스터즈 스토리에 등장하는 캐릭터 중 어떤 캐릭터가 매력적이었나요? (복수 선택 가능)

25%50%75%100%정화의 무녀 그라나데쾌락 추구자 리베르타온천 수행자 벤타나온천 검객 블레이드모두 매력적이지 않음 44% 69% 56% 59% 1%

골든 타마고의 스토리가 재미있었나요?

25%50%75%100%재미있음조금 재미있음조금 재미없음재미없음스토리를 감상하지 않았음 24% 40% 5% 1% 30%

시즌 이벤트 골든 타마고의 스토리를 감상하지 않은 이유가 무엇인가요?

25%50%75%100%원래 스토리를 보지 않아서스토리가 기대되지 않아서일단 스킵하고 나중에 보려고시즌 이벤트를 플레이하지 않음기타 (주관식 응답) 30% 11% 42% 10% 6%

시즌 이벤트 골든 타마고의 스토리를 감상하지 않은 이유를 주관식으로 작성해주세요.

  1. 바쁜 생활로 스토리를 읽을 시간이 없음.
  2. 음성 더빙이 없어서 하지 않음.
  3. 전체 스토리가 다 공개되고 나서 읽으려고 대기중.
  4. 모국어를 지원하지 않아 읽기 어려움.
  5. 메인 스토리에만 흥미가 있음.

골든 타마고의 스토리가 재미있었던 이유 또는 재미없었던 이유를 자유롭게 기재해 주세요.

  1. 캐릭터들의 개성이 뚜렷하고, 캐릭터 간의 대화가 재미있음.
  2. 경쾌하고 편한하게 읽히는 스토리.
  3. 일러스트 및 시각효과가 좋았음.
  4. 이벤트팩 요마 버스터즈와 연계되는 이야기가 흥미로움.
  5. 스토리가 단순하고 참신함이 부족해서 아쉬움.
  6. 성우 더빙이 없어 아쉬움.
  7. 리베르타의 무책임한 태도가 아쉬움.

온천 수행자 벤타나의 인연 스토리가 재미있었나요?

25%50%75%100%재미있음조금 재미있음조금 재미없음재미없음스토리를 감상하지 않았음 29% 32% 4% 1% 33%

온천 수행자 벤타나의 인연 스토리를 감상하지 않은 이유가 무엇인가요?

25%50%75%100%원래 스토리를 보지 않아서스토리가 기대되지 않아서일단 스킵하고 나중에 보려고온천 수행자 벤타나 코스튬을 보유하고 있지 않음인연 스토리를 어디서 볼 수 있는지 모름기타 (주관식 응답) 21% 8% 40% 13% 4% 14%

온천 수행자 벤타나의 인연 스토리를 감상하지 않은 이유를 알려주세요

  1. 바쁜 생활로 스토리를 읽을 시간이 없음.
  2. 하루 3회 상호작용 제한으로 인해 설문 시점에 스토리를 볼 수 없었음.
  3. 다른 캐릭터의 인연 스토리를 먼저 보기위해 아직 못 봄.
  4. 스토리에 일본어 더빙이 없음.
  5. 해당 캐릭터 및 스토리에 흥미가 없음.
  6. 모국어를 지원하지 않아 읽기 어려움.

온천 수행자 벤타나의 특별 상호작용에 대한 만족도는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 만족대체로 만족대체로 불만족매우 불만족특별 상호작용을 플레이 하지 않음 26% 28% 4% 3% 38%

1월에 업데이트된 캐릭터의 스킬 컷씬 중 마음에 드는 캐릭터는 누구인가요? (복수 선택 가능)

25%50%75%100%쾌락 추구자 리베르타정화의 무녀 그라나데글러티의 여왕 그라나데온천 검객 블레이드모두 마음에 들지 않는다해당 캐릭터를 보유하고 있지 않음 64% 38% 23% 64% 2% 3%

1월에 업데이트된 캐릭터 중에서 전투 성능과 재미가 마음에 드는 캐릭터는 누구인가요? (복수 선택 가능)

25%50%75%100%정화의 무녀 그라나데글러티의 여왕 그라나데온천 검객 블레이드모두 마음에 들지 않는다해당 캐릭터를 보유하고 있지 않음 62% 53% 39% 5% 5%

쾌락 추구자 리베르타 프레스티지 스킨의 특별 상호작용에 대한 만족도는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 만족대체로 만족대체로 불만족매우 불만족해당 특별 상호작용을 플레이 하지 않음 60% 28% 4% 2% 6%

마물추적자 서리 정령(물)을 플레이하셨나요?

25%50%75%100%플레이 함플레이 안 함 80% 20%

마물추적자 서리 정령(물)을 플레이하지 않은 이유를 주관식으로 작성해주세요. (자유 응답)

  1. 신규 유저라 아직 참여 못 함.
  2. 마물추적자 참여 방법을 모름.
  3. 캐릭터 전투력이 낮음.
  4. 바쁜 생활로 해당 컨텐츠를 플레이 못 함.
  5. 마추에 관심이 없음.
  6. 해당 마추가 종료되고 게임을 시작함.
  7. 게임 강제종료가 자주 발생해 플레이를 할 수 없음.

마물추적자 서리 정령(물)의 전투 재미는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 만족대체로 만족대체로 불만족매우 불만족 26% 65% 8% 2%

마물추적자 서리 정령(물)의 체감 난이도는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 어려움약간 어려움약간 쉬움매우 쉬움 17% 62% 17% 4%

마물추적자 설산의 폭군(어둠)을 플레이하셨나요?

25%50%75%100%플레이 함플레이 안 함 88% 12%

마물추적자 설산의 폭군(어둠)을 플레이하지 않은 이유를 주관식으로 작성해주세요. (자유 응답)

  1. 신규 유저라 아직 참여 못 함.
  2. 마물추적자 참여 방법을 모름.
  3. 바쁜 생활로 해당 컨텐츠를 플레이 못 함.
  4. 설문 시점에 사냥 기간이 시작되지 않았음.
  5. 마추에 관심이 없음.
  6. 게임 강제종료가 자주 발생해 플레이를 할 수 없음.

마물추적자 설산의 폭군(어둠)의 전투 재미는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 만족대체로 만족대체로 불만족매우 불만족 24% 66% 8% 2%

마물추적자 설산의 폭군(어둠)의 체감 난이도는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 어려움약간 어려움약간 쉬움매우 쉬움 19% 60% 17% 4%

현재 소속된 길드의 상위 분포를 알려주세요.

25%50%75%100%0.10%1%5%10%20%30%50% 이상길드 없음 3% 10% 18% 16% 13% 10% 17% 12%

길드 레이드 최종 점수 동점 시 적용 중인 오버킬 시스템과 관련하여 의견을 수렴하고자 합니다.
현재 기준은 길드 내 최종 데미지 상위 3명이며, 보다 공정하다고 느껴지는 기준 인원 수에 대해 의견을 부탁드립니다.

※ 설문 결과는 참고 자료로 활용되며, 최종 결정은 종합적인 검토를 통해 이루어질 예정입니다.

25%50%75%100%상위 3명 (현상 유지)상위 1명상위 5명상위 10명상위 15명상위 20명상위 30명기타(주관식) 39% 2% 15% 17% 3% 3% 14% 8%

상위 1% 이내 길드에 속한 분들의 주요 응답을 요약하여 공유드립니다.
상위 1% 이외의 분들께서는 대부분 오버킬에 대해 큰 관심이나 의견이 없으셨습니다.

  1. 오버킬 시스템 자체가 문제. 오버킬 시스템으로 인한 장비 재련 스트레스가 매우 큼.
  2. 보스 난이도가 너무 낮아서 문제. 오버킬은 동점 해소를 위한 보조 수단이어야 함.
  3. 오버킬 시스템을 유지 한다면 현행 유지. 기준 인원이 늘어나면 재련 스트레스도 늘어남.
  4. 길드 전체의 성과 반영 필요.

현재 길드 레이드는 30명 정원 참여를 기준으로 하나, 상황에 따라 일부 인원이 참여하지 못하는 경우도 발생하고 있습니다.
이에, 길드 레이드 진행 방식에 대해 의견을 부탁드립니다.

※ 설문 결과는 참고 자료로 활용되며, 최종 결정은 종합적인 검토를 통해 이루어질 예정입니다.

25%50%75%100%30명 모두 참여하는 현재의 방향성유지30명 모두 참여하는 방향은 동일하나,일부 인원이 참여하지 않는 부분까지고려하여 상위 n명의 합으로만 점수집계기타(주관식) 39% 56% 5%

전체 응답자 분들의 주요 응답을 요약하여 공유드립니다.

  1. 길드 인원 상한선 증가를 통한 예비 인원 확보.
  2. 길드 인원은 유지하되 길드 레이드 참여 인원 수를 하향 조정.
  3. 참여도나 기여도에 따라 보상 차등.
  4. 계층별 보상 지급을 통해 소규모 길드에도 보상 획득 기회 제공.

상위 1% 이내 길드에 속한 분들의 주요 응답을 요약하여 공유드립니다.

  1. 미참여 보상 금지. 참여한 사람에게만 보상 지급.
  2. 길드 인원 상한선 증가를 통한 예비 인원 확보.
  3. 상위 N명만 집계할 경우 엘리트 주의가 심화될 것에 대한 우려.
  4. 1일차~3일차 침략 방어전 구조 개선 필요.

길드레이드 보스 아크 파를라스(물)를 플레이하셨나요?

25%50%75%100%플레이 함플레이 안 함 82% 18%

길드레이드 보스 아크 파를라스(물)를 플레이하지 않은 이유를 주관식으로 작성해주세요. (자유 응답)

  1. 신규 유저라 아직 참여 못 함.
  2. 캐릭터 전투력이 낮음.
  3. 바쁜 생활로 해당 컨텐츠를 플레이 못 함.
  4. 마추에 관심이 없음.
  5. 동기 부여 부족 및 길드 환경 (약 8%): 보상이 매력적이지 않거나 과정이 귀찮음, 또는 1인 길드나 비활성 길드라 참여 의욕이 낮음
  6. 게임 강제종료가 자주 발생해 플레이를 할 수 없음.

길드레이드 보스 아크 파를라스(물)의 전투 재미는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 만족대체로 만족대체로 불만족매우 불만족 19% 68% 11% 3%

길드레이드 보스 아크 파를라스(물)의 체감 난이도는 어떠한가요?

25%50%75%100%매우 어려움약간 어려움약간 쉬움매우 쉬움 24% 61% 12% 3%

최근에 진행된 콘텐츠 / 시스템 / 편의성 개선 업데이트 중 어떤 개선이 가장 만족스럽나요? (복수 선택 가능)

25%50%75%100%광장에서 다른 유저와 함께 춤추기광장에서 아바타와 상호작용(손 들기,다리 들기 등)실시간 채팅 번역필드 콘텐츠 주간화재능 스킬 흡수/소집 횟수 합치기장비 관리 기능 개선(장비 일괄해제 개선,장착 기능 개선 등)주점 영입 동료 기능 개선(영입가능 동료 리스트 추가 등)비주얼 노벨 대화 로그 보기마물추적자,길드레이드 개선(마물20레벨 전투 추가,전투 통계 추가등)코스튬 사용 순서 설정 개선치명 피해 발동 방식 변경사운드 다운로드 OFF 추가PC클라이언트 FPS 선택 기능 추가모두 마음에 들지 않는다해당 콘텐츠를 플레이 하지 않았다 24% 28% 24% 37% 57% 41% 63% 26% 19% 31% 33% 10% 20% 1% 6%

현재 가장 시급하다고 생각되는 편의성 개선 사항을 알려주세요.

  1. 게임 최적화 및 안정성. 특히 iOS에서의 잦은 강제 종료.
  2. 장비 관리 UI/UX. 전투 준비 장면에서 장비 교체, 자동 장착 시 물리/마법 구분, 장비 프리셋 기능 개선 등.
  3. 황금 투기장 전투 시간 축소 및 스킵 기능 강화.
  4. 낚시 조작 개선 및 자동화 기능 도입.
  5. 상점 구매 절차 간소화.

굿즈로 출시되었으면 하는 캐릭터를 알려주세요. 최종 집계 결과로, 방송에서 소개된 중간 결과와 차이가 있습니다.

  1. 빌헬미나 (워터파크의 여왕, 프로즌 퀸, 강철의 군주)
  2. 리베르타 (쾌락 추구자 스킨, 암흑 성녀, 온천 관리인)
  3. 이클립스 (꿈속의 신부, 나이트메어 바니)
  4. 블레이드 (온천 검객)
  5. 벤타나 (온천 수행자)
  6. 네브리스 (신입 사원, 느슨한 라이프 가드)
  7. 로엔 (셀러브리티 바니)
  8. 티르 (이노센트 바니, 별빛의 수호자)
  9. 그라나데 (정화의 무녀)
  10. 유스티아 (신성 유스티아, 한여름의 꿈, 검도부)
  11. 그 외 다리안, 올리비에, 테레제, 제니스, 레피테아 등 다양한 캐릭터의 굿즈 출시를 원하시는 의견이 많았습니다.

브라운더스트2에 대한 의견이나 전하고 싶은 말씀이 있다면 자유롭게 작성해주세요.

  1. 검열 논란에 대한 아쉬움과 재발 방지 촉구.
  2. 유저 피드백을 수용하여 검열 정책을 철회한 것에 대한 지지.
  3. iOS 튕김, 전반적인 발열 등 최적화 및 안정성 개선 요망.
  4. 메인 스토리에 마스터가 개입하는 것에 대한 우려.
  5. 장비 재련, 황금 투기장, 낚시 등 반복적인 콘텐츠의 피로도 완화 요망.
  6. 그 외 콜라보 복각, 굿즈 판매 확대, 번역 개선 등을 희망하시는 의견도 많았습니다.